Receive up-to-the-minute news updates on the hottest topics with NewsHub. Install now.

Review: Final Fantasy XV ก๊วนเทพบุตร หลุดโคจร

17 ธันวาคม 2559, 7:14 น.
36 0
Review: Final Fantasy XV ก๊วนเทพบุตร หลุดโคจร

เมื่อยุคสมัยเปลี่ยน กาลเวลาผ่านพ้น ทุกสรรพสิ่งย่อมต้องมีการแปรผัน เช่นเดียวกับนิสัยใจคน สังขาร หรือแม้แต่ซีรีส์เกมอาร์พีจีที่มีประวัติยาวนานหลายสิบปีก็มีวันแปรเปลี่ยนตามไปกับเขาด้วย กับครั้งแรกของ "ไฟนอล แฟนตาซี" ที่ผสมควบเอาทั้งระบบอาร์พีจี แอ็คชั่น ชูตติ้ง หลบซ่อนลอบเร้น และสยองขวัญสั่นประสาท มายำรวมไว้ในเกมเดียว .

ซึ่ง "ไฟนอล แฟนตาซี 15" มันก็คือผลผลิตจากแนวความคิดเหล่านั้น กับความพยายามครั้งใหม่ของค่ายสแควร์เอนิกส์ ที่หวังนำเสนอประสบการณ์เกมอาร์พีจีในรูปแบบโอเพ่นเวิลด์ มอบอิสระเสรีให้กับผู้เล่นอย่างเต็มที่ ภายใต้การกำกับดูแลของ "ฮาจิเมะ ทาบาตะ" ไดเร็กเตอร์ผู้ดูแลรับผิดชอบโปรเจกต์เกมไฟนอลฯภาคแยกมามากมาย อาทิ Before Crisis: Final Fantasy VII, Crisis Core: Final Fantasy VII หรือ Final Fantasy Type-0 ซึ่งการขยับก้าวขึ้นมาคุมไฟนอลฯภาคหลักในครั้งนี้ เขาก็ได้หยิบนำเอาระบบเกมเพลย์ที่ตนถนัดมาประยุกต์ใช้ กับแนวเกมสไตล์ "แอ็คชั่นอาร์พีจี"

อีกหนึ่งระบบที่เปลี่ยนไปในไฟนอลฯภาคนี้ คือค่าพลัง HP และ MP ของตัวเรา ที่จะฟื้นกลับคืนอัตโนมัติทุกครั้งหลังจบศึก แถมในเวลาต่อสู้เรายังสามารถปลีกตัวไปแอบหลบอยู่หลังก้อนหิน หรือตามที่กำบัง เพื่อฟื้นฟูค่าพลังชีวิตเหมือนอย่างเกมยิง FPS ได้อีกด้วย และหากนำมันไปรวมกับระดับความยาก ที่ตัวเกมมีให้ปรับลดปรับเพิ่มได้ตลอดเวลาแล้ว จึงทำให้ FFXV กลายเป็น ไฟนอล แฟนตาซี ภาคที่เล่นง่ายที่สุดนับตั้งแต่ที่ซีรีส์นี้เคยมีมา สมดั่งคำสโลแกนแปะหัวของทีมผู้พัฒนาที่พยายามเน้นมุ่งหวังเจาะตลาดกลุ่มผู้เล่นหน้าใหม่ๆ ที่ยังไม่เคยสัมผัสกับเกม "อาร์พีจี"

"Final Fantasy XV" นับเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่อาจไม่ค่อยถูกใจนักสำหรับแฟนคลับที่ติดตามซีรีส์นี้มานาน อย่างไรก็ตาม ถึงแม้ตัวเกมจะเต็มไปด้วยช่วงเวลาที่อยากลืม แต่มันก็พอมีโมเมนต์ดีๆให้น่าจดจำอยู่บ้าง อย่างระบบเกมเพลย์แอ็คชั่นสุดลื่นไหล ความลับในเกมที่มีอยู่มากมาย และมิตรภาพความผูกพันของเหล่าผองเพื่อนที่ร่วมกินร่วมนอนไปไหนไปกัน กอปรกับการหันมาจับแนวแอ็คชั่นโอเพ่นเวิลด์ครั้งแรกของซีรีส์ ก็คงเป็นเรื่องที่พอจะอนุโลมปล่อยวางให้ได้ ซึ่งความพลาดพลั้งจากการลองผิดลองถูกของสแควร์เอนิกส์ในครั้งนี้ จึงเปรียบเสมือนเป็นบทเรียนราคาแพง และเป็นการบ้านงานหนักสำหรับค่ายเกมแดนปลาดิบ ที่ต้องมีเรื่องกลับไปคิดพิจารณาทบทวนกันอีกมาก หากยังอยากคิดที่จะเดินตามรอยเท้าชาวตะวันตก .

สนับสนุนบทความรีวิวโดยบริษัท โซนี่ อินเตอร์แอคทีฟ เอนเตอร์เทนเมนต์ ฮ่องกง สาขาสิงคโปร์ (หรือ SIES)

ที่มา: manager.co.th

มีส่วนร่วมในเครือข่ายทางสังคม:

ความคิดเห็น - 0